Перекладывание слитков в сундук: различия между версиями
Внешний вид
Jelu (обсуждение | вклад) Новая страница: «<p>Скрипт находит все слитки железа и стройматериалов, и переносит из рюкзака игрового пе...» |
Support (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
<p>Скрипт находит все слитки железа и стройматериалов, и переносит из рюкзака игрового персонажа в выбранный контейнер.</p> | <p>Скрипт находит все слитки железа и стройматериалов, и переносит из рюкзака игрового персонажа в выбранный контейнер.</p> | ||
<p>Автор скрипта: '''[https://legnes.com/user/Jelu Jelu]'''</p> | |||
<syntaxhighlight lang="javascript"> | <syntaxhighlight lang="javascript"> | ||
var ingotGrafics = '0x1BE9|0x1BF2|0x1BEF|0x1BF5|0x1BE3'; | var ingotGrafics = '0x1BE9|0x1BF2|0x1BEF|0x1BF5|0x1BE3'; // Графика слитков | ||
var serialChest = '0x4013CD31'; // Серийный номер сундука или сумки куда надо переносить слики из рюкзака игрока, смотрим через _info | var serialChest = '0x4013CD31'; // Серийный номер сундука или сумки куда надо переносить слики из рюкзака игрока, смотрим через _info | ||
Текущая версия от 16:34, 22 августа 2023
Скрипт находит все слитки железа и стройматериалов, и переносит из рюкзака игрового персонажа в выбранный контейнер.
Автор скрипта: Jelu
var ingotGrafics = '0x1BE9|0x1BF2|0x1BEF|0x1BF5|0x1BE3'; // Графика слитков
var serialChest = '0x4013CD31'; // Серийный номер сундука или сумки куда надо переносить слики из рюкзака игрока, смотрим через _info
function main()
{
while (Orion.DragItemType(ingotGrafics, 'any')) {
Orion.DropDraggedItem(serialChest);
Orion.Wait(1000);
}
}