Прокачивание Animal Taming: различия между версиями
Внешний вид
Jelu (обсуждение | вклад) Новая страница: «Скрипт на прокачку навыка Animal Taming на овце. Для прокачки понадобиться: - посох приручения...» |
Banzay (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показаны 2 промежуточные версии 1 участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
Скрипт на прокачку навыка Animal Taming на овце. Для прокачки понадобиться: | Скрипт на прокачку навыка [[Дрессировка (Animal_Taming)|Дрессировка (Animal Taming)]] на овце или ездовом животном. Для прокачки понадобиться: | ||
- посох приручения. Купить можно на конюшне, примерно за 1500 - 2000 золотых монет. | - обучиться у вендора до 30% | ||
- посох приручения ([[Taming Staff]]). Купить можно на конюшне, примерно за 1500 - 2000 золотых монет. | |||
- овца (Sheep). Можно купить у игроков или приручить в загонах мира Британии, например в Yew | - овца (Sheep). Можно купить у игроков или приручить в загонах мира Британии, например в Yew | ||
Овцу помещаем в загон. Вначале отпускаем на волю всех прирученных животных. '''Аккуратнее с лошадью или другими ездовыми! Они тоже будут отпущены на волю!''' | Овцу помещаем в загон. Вначале отпускаем на волю всех прирученных животных. '''Аккуратнее с лошадью или другими ездовыми! Они тоже будут отпущены на волю!''' | ||
Потом приручаем животное и опять отпускаем на волю. | Потом приручаем животное и опять отпускаем на волю. | ||
<syntaxhighlight lang="javascript"> | <syntaxhighlight lang="javascript"> | ||
// Серийный номер овцы, узнаем через _info | // Серийный номер овцы/лошади/лламы и т.д., узнаем через _info | ||
var sheepSerial = 0x000121B5; | var sheepSerial = 0x000121B5; | ||
Текущая версия от 14:24, 26 апреля 2025
Скрипт на прокачку навыка Дрессировка (Animal Taming) на овце или ездовом животном. Для прокачки понадобиться:
- обучиться у вендора до 30% - посох приручения (Taming Staff). Купить можно на конюшне, примерно за 1500 - 2000 золотых монет. - овца (Sheep). Можно купить у игроков или приручить в загонах мира Британии, например в Yew
Овцу помещаем в загон. Вначале отпускаем на волю всех прирученных животных. Аккуратнее с лошадью или другими ездовыми! Они тоже будут отпущены на волю! Потом приручаем животное и опять отпускаем на волю.
// Серийный номер овцы/лошади/лламы и т.д., узнаем через _info
var sheepSerial = 0x000121B5;
function animalTaming()
{
Orion.Say('all Release');
while (Orion.SkillValue('Animal Tamin') != 1000) {
Orion.UseType(0x0DF0);
Orion.WaitTargetObject(sheepSerial);
Orion.WaitJournal('accept|fail', Orion.Now(), Orion.Now() + 25000, 'sys|mobile');
Orion.Say('all Release');
Orion.Wait(1000);
}
}