Перейти к содержанию

Система урона: различия между версиями

Материал из Wiki Legnes
Нет описания правки
м Замена текста — «ArmsLore » на «Знания о доспехах <em>(Arms Lore)</em> »
 
(не показаны 24 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
Описание системы расчёта шансов попасть по врагу, уклониться от атаки, количество наносимого урона в бою для PvP, PvM, MvP.
Описание системы расчёта шансов попасть по врагу, уклониться от атаки, количество наносимого урона в бою для PvP, PvM, MvP.


===Шанс попадания===
PvP (Игрок против Игрока), PvM (Игрок против Монстра(Моба)), MvP (Монстр(Моб) против Игрока)
Обычные турниры проводятся под непосредственным участии представителя члена администрации (GM, Seer, Counselor) - далее '''Ведущий'''.<br>
== Термины и определения ==
<b>cap</b> - кап, текущий лимит прокачки навыка (100 для навыков, 150 для силы, 100 для ловкости).


<b>overcap</b> - оверкап, превышение лимита прокачки навыка/стата (бонусы от плюсовых предметов и баффов, либо понижение от дебаффов).


===Шанс уклониться от атаки===
<b>cap_koeff </b> - коэффициент капа, константа, на которую умножается значение навыка/стата до капа.
Обычные турниры проводятся под непосредственным участии представителя члена администрации (GM, Seer, Counselor) - далее '''Ведущий'''.<br>


<b>overcap_koeff </b> - коэффициент оверкапа, константа, на которую умножается значение навыка/стата оверкапа.


===Бонусы урона===
<b>war_skill</b> - значение навыка, используемого оружием, либо Кулачный бой, если деремся кулаками.
Обычные турниры проводятся под непосредственным участии представителя члена администрации (GM, Seer, Counselor) - далее '''Ведущий'''.<br>
 
<b>tactics</b> - значение навыка Тактика.
 
<b>anatomy</b> - значение навыка [[Анатомия (Anatomy)|Анатомия (Anatomy)]].
 
<b>parrying</b> - значение навыка Парирование.
 
<b>craft_skill</b> - значение крафтерского навыка, дающего бонус к оружию, которым ведется бой.
 
<b>str</b> - значение силы.
 
<b>dex</b> - значение ловкости.
 
<b>stam%</b> - значение стамины в процентах.
 
<b>food</b> - сытость персонажа.
 
Значения навыков/статов для формул используются после умножения на коэффициенты капа и оверкапа.
 
== Скорость атаки ==
Скорость атаки рассчитывается в зависимости от ловкости персонажа и скорости оружия.
 
Базовое значение ловкости - 100, при котором скорость ударов соответствует норме (100%).
 
Чем ниже ловкость - там медленнее бьёт персонаж (большая пауза между замахами).
 
Если ловкости выше 100 - скорость ударов увеличивается на 10%.
 
 
== Шанс попадания ==
<b>cap = 1.0</b>
 
<b>overcap = 1.3</b>
 
Минимальное значение: <b>10</b>, максимальное значение: <b>85</b>.
 
Исключения из формул:
 
Если персонаж заморожен или парализован - по нему легче попасть, чем по активной мишени. Шанс попадания 95%, шанс увернуться от атаки - 5%.
 
От удара защитников городов (гварды) увернуться невозможно.
 
 
 
=== PvP, PvM ===
Формула: <b>(war_skill + tactics) / 2</b> (<b>cap</b> и <b>overcap</b> по каждому навыку считается отдельно, до деления на 2).
 
Если <b>stam%</b> атакующего персонажа опустилась ниже 60% - на шанс попадания накладывается штраф, от 0 до 25 единиц (в зависимости от того, насколько низко упала стамина).
 
 
 
=== MvP ===
Формула: <b>(war_skill + tactics) / 2</b> (<b>cap</b> и <b>overcap</b> по каждому навыку считается отдельно, до деления на 2).
 
== Шанс уклониться от атаки ==
<b>tactics_cap = 0.35</b>
 
<b>tactics_overcap = 0.45</b>
 
Минимальное значение: <b>5</b>, максимальное значение: <b>75</b>.
 
 
 
=== PvP, MvP ===
<b>dex_cap = 0.15</b>
 
<b>dex_overcap = 0.25</b>
 
Формула: <b>tactics + dex</b>.
 
Если <b>stam%</b> защищающегося персонажа опустилась ниже 60% - на шанс уклониться от атаки накладывается штраф, от 0 до 25 единиц (в зависимости от того, насколько низко упала стамина).
 
 
 
=== PvM ===
Значение <b>cap</b> для <b>dex</b> = 250, вместо 100.
 
<b>dex_cap = 0.04</b>
 
<b>dex_overcap = 0.25</b>
 
Формула: <b>tactics + dex</b>.
 
== Итоговый шанс попадания ==
Имея посчитанные значения шансов попадания и уклонения от атаки - вычисляем попали или промазали по формуле: <b>success_hit = random(accuracy) &gt; random(evasion)</b>
 
Если рандомное число из максимального шанса атакующего попасть по врагу больше рандомного числа уклонения от атаки защищающегося персонажа - наносим урон, в ином случае - промах.
 
Чем выше значения - тем выше шанс что в <b>random</b> выпадет бОльшее число, тем самым выше шанс попасть или уклониться от атаки.
 
== Бонусы урона ==
Под бонусами урона подразумевается увеличение базового урона (в % от суммарного значения всех доступных бонусов урона), наносимого оружием (или кулаками).
 
Бонусы урона рассчитываются только для атаки игроком.
 
Монстры имеют свой диапазон урона.
 
 
 
=== Бонус от силы ===
Если используется стрелковое оружие:
 
При значении силы до 150 дает по 1% к урону за каждые 15 единиц силы, свыше 150 - за каждые 5.
 
Пороговые значения бонуса силы (до 150) 0 - 10%.
 
<b>str_cap = 0.07</b>
 
<b>str_overcap = 0.2</b>
 
Если используется оружие ближнего боя:
 
При значении силы до 150 дает по 1% к урону за каждые 10 единиц, свыше 150 - за каждые 4.
 
Пороговые значения бонуса силы (до 150) 0 - 15%.
 
<b>str_cap = 0.1</b>
 
<b>str_overcap = 0.25</b>
 
 
 
=== Бонус атакующего навыка ===
Бонус от атакующего навыка не сильно большой, т.к. он участвует в расчете попадания.
 
При значении навыка до 100 дает по 1% к урону за каждые 25% навыка, свыше 100 - за каждые 10%.
 
Пороговые значения бонуса атакующего навыка (до 100.0 навыка) 0 - 4%.
 
<b>war_skill_cap = 0.04</b>
 
<b>war_skill_overcap = 0.1</b>
 
 
 
=== Бонус от еды ===
Сытость персонажа влияет на урон как положительно, так и отрицательно. Голодный персонаж имеет штраф по сравнению с сытым.
 
Пороговые значения бонуса еды -2 - 4%.
 
 
 
=== Бонус анатомии ===
При значении навыка до 100 дает по 1% к урону за каждые 25% навыка, свыше 100 - за каждые 10%.
 
Пороговые значения бонуса атакующего навыка (до 100.0 навыка) 0 - 4%.
 
<b>anatomy_cap = 0.04</b>
 
<b>anatomy_overcap = 0.1</b>
 
 
 
=== Бонус крафтерского навыка ===
В зависимости от типа используемого оружия применяется бонус от крафтерского навыка, привязанного к этому типу оружия.
 
Для <b>Fencing</b> крафтерский навык - <b>[[Портняжное дело_(Tailoring)|Tailoring (Портняжное дело)]]</b>
 
При значении скилла до 100 дает по 1% к урону за каждые 10% навыка, свыше 100 - за каждые 6.66%.
 
Пороговые значения бонуса атакующего навыка (до 100.0 навыка) 0 - 10%.
 
<b>craft_cap = 0.1</b>
 
<b>craft_overcap = 0.15</b>
 
 
Для <b>Swordsmanship</b> крафтерский навык - <b>[[Знания о_доспехах_(Arms_Lore)|[[Знания о доспехах (Arms Lore)|Знания о доспехах <em>(Arms Lore)</em>]] (Знания о доспехах)]]</b>
 
При значении скилла до 100 дает по 1% к урону за каждые 20% навыка, свыше 100 - за каждые 11.1%.
 
Пороговые значения бонуса атакующего навыка (до 100.0 навыка) 0 - 5%.
 
<b>craft_cap = 0.05</b>
 
<b>craft_overcap = 0.09</b>
 
 
Для <b>MaceFighting</b> крафтерский навык - <b>[[Кузнечное дело_(Blacksmithing)|Blacksmith (Кузнечное дело)]]</b>
 
При значении скилла до 100 дает по 1% к урону за каждые 10% навыка, свыше 100 - за каждые 6.66%.
 
Пороговые значения бонуса атакующего навыка (до 100.0 навыка) 0 - 10%.
 
<b>craft_cap = 0.1</b>
 
<b>craft_overcap = 0.15</b>
 
 
Для оружия <b>Staff</b> крафтерский навык - <b>[[Дрессировка (Animal_Taming)|AnimalTaming (Дрессировка)]]</b>
 
При значении скилла до 100 дает по 1% к урону за каждые 7.2% навыка, свыше 100 - за каждые 5.0%.
 
Пороговые значения бонуса атакующего навыка (до 100.0 навыка) 0 - 14%.
 
<b>craft_cap = 0.14</b>
 
<b>craft_overcap = 0.2</b>
 
 
Для оружия <b>Axes</b> крафтерский навык - <b>[[Лесозаготовка (Lumberjacking)|Lumberjacking (Лесозаготовка)]]</b>
 
При значении скилла до 100 дает по 1% к урону за каждые 8.3% навыка, свыше 100 - за каждые 5.5%.
 
Пороговые значения бонуса атакующего навыка (до 100.0 навыка) 0 - 12%.
 
<b>craft_cap = 0.12</b>
 
<b>craft_overcap = 0.18</b>
 
 
Для <b>Archery</b> крафтерский навык - <b>[[Лукоделие (Bowcraft)|Bowcraft (Лукоделие)]]</b>
 
При значении скилла до 100 дает по 1% к урону за каждые 10% навыка, свыше 100 - за каждые 6.66%.
 
Пороговые значения бонуса атакующего навыка (до 100.0 навыка) 0 - 10%.
 
<b>craft_cap = 0.1</b>
 
<b>craft_overcap = 0.15</b>
 
 
 
=== Бонус к защите щитом от парринга ===
Кроме шанса парировать атаку, защита щита напрямую зависит от значения навыка [[Парирование (Parrying)|Парирование (Parrying)]].
 
До 100% уровня парринга - базовая защита щита режется кратно значению навыка.
 
Например, если базовая защита щита 35 - то при 10% парринга щит будет давать 3,5 (3, округление в меньшею сторону) защиты, при 50% парринга - 17,5 (17) защиты.
 
При значении парринга свыше 100 - расчет производится по коэффициенту оверкапа, например, при базовой защите щита 35 и значении парринга 110% - значение защиты от оверкапа будет (35 * 10 * 0.025) = 8,75 (8), итоговая защита 35 + 8 = 43.
 
<b>parrying_cap = 0.01</b>
 
<b>parrying_overcap = 0.025</b>
 
== Итоговый расчет урона ==
После того как посчитаны все бонусы к урону, защита щита от парринга, общее значение брони (от всех надетых на персонаже вещей, умноженное на внутренние коэффициенты) - считаем фактически наносимый урон.
 
<b>base_damage</b> - базовый урон, случайное число в диапазоне min-max урона оружия, умноженное на коэффициент прочности оружия.
 
<b>prepared_damage</b> - урон с учетом бонусов от навыков, статов, еды, плюсового оружия и дополнительных свойств оружия (сильвер против нежити, голден против драконов, эльдар против гвардов руды и леса и т.п.): <b>prepared_damage = base_damage + (base_damage * bonus_sum%) + magic_weapon_bonus + extra_property_bonus</b>
 
<b>calc_damage</b> - итоговый урон, наносимый существу. Считается как <b>calc_damage = prepared_damage * (K1 / (armor + K2))</b>
 
Где:
 
<b>prepared_damage</b> - урон с учётом бонусов, с небольшим разбросом, в зависимости от используемой системы (PvP, PvM, MvP).
 
<b>armor</b> - броня на персонаже + броня щита с учетом парринга (всё с учётом коэффициента прочности каждой части брони), с небольшим разбросом, в зависимости от используемой системы (PvP, PvM, MvP).
 
<b>K1</b> - коэффициент нормализации урона, значение в зависимости от используемой системы (PvP, PvM, MvP).
 
<b>K1</b> - коэффициент выравнивания итогового урона, значение в зависимости от используемой системы (PvP, PvM, MvP).
 
 
 
[[Категория:Новичку]]

Текущая версия от 07:44, 24 января 2026

Описание системы расчёта шансов попасть по врагу, уклониться от атаки, количество наносимого урона в бою для PvP, PvM, MvP.

PvP (Игрок против Игрока), PvM (Игрок против Монстра(Моба)), MvP (Монстр(Моб) против Игрока)

Термины и определения

cap - кап, текущий лимит прокачки навыка (100 для навыков, 150 для силы, 100 для ловкости).

overcap - оверкап, превышение лимита прокачки навыка/стата (бонусы от плюсовых предметов и баффов, либо понижение от дебаффов).

cap_koeff - коэффициент капа, константа, на которую умножается значение навыка/стата до капа.

overcap_koeff - коэффициент оверкапа, константа, на которую умножается значение навыка/стата оверкапа.

war_skill - значение навыка, используемого оружием, либо Кулачный бой, если деремся кулаками.

tactics - значение навыка Тактика.

anatomy - значение навыка Анатомия (Anatomy).

parrying - значение навыка Парирование.

craft_skill - значение крафтерского навыка, дающего бонус к оружию, которым ведется бой.

str - значение силы.

dex - значение ловкости.

stam% - значение стамины в процентах.

food - сытость персонажа.

Значения навыков/статов для формул используются после умножения на коэффициенты капа и оверкапа.

Скорость атаки

Скорость атаки рассчитывается в зависимости от ловкости персонажа и скорости оружия.

Базовое значение ловкости - 100, при котором скорость ударов соответствует норме (100%).

Чем ниже ловкость - там медленнее бьёт персонаж (большая пауза между замахами).

Если ловкости выше 100 - скорость ударов увеличивается на 10%.


Шанс попадания

cap = 1.0

overcap = 1.3

Минимальное значение: 10, максимальное значение: 85.

Исключения из формул:

Если персонаж заморожен или парализован - по нему легче попасть, чем по активной мишени. Шанс попадания 95%, шанс увернуться от атаки - 5%.

От удара защитников городов (гварды) увернуться невозможно.


PvP, PvM

Формула: (war_skill + tactics) / 2 (cap и overcap по каждому навыку считается отдельно, до деления на 2).

Если stam% атакующего персонажа опустилась ниже 60% - на шанс попадания накладывается штраф, от 0 до 25 единиц (в зависимости от того, насколько низко упала стамина).


MvP

Формула: (war_skill + tactics) / 2 (cap и overcap по каждому навыку считается отдельно, до деления на 2).

Шанс уклониться от атаки

tactics_cap = 0.35

tactics_overcap = 0.45

Минимальное значение: 5, максимальное значение: 75.


PvP, MvP

dex_cap = 0.15

dex_overcap = 0.25

Формула: tactics + dex.

Если stam% защищающегося персонажа опустилась ниже 60% - на шанс уклониться от атаки накладывается штраф, от 0 до 25 единиц (в зависимости от того, насколько низко упала стамина).


PvM

Значение cap для dex = 250, вместо 100.

dex_cap = 0.04

dex_overcap = 0.25

Формула: tactics + dex.

Итоговый шанс попадания

Имея посчитанные значения шансов попадания и уклонения от атаки - вычисляем попали или промазали по формуле: success_hit = random(accuracy) > random(evasion)

Если рандомное число из максимального шанса атакующего попасть по врагу больше рандомного числа уклонения от атаки защищающегося персонажа - наносим урон, в ином случае - промах.

Чем выше значения - тем выше шанс что в random выпадет бОльшее число, тем самым выше шанс попасть или уклониться от атаки.

Бонусы урона

Под бонусами урона подразумевается увеличение базового урона (в % от суммарного значения всех доступных бонусов урона), наносимого оружием (или кулаками).

Бонусы урона рассчитываются только для атаки игроком.

Монстры имеют свой диапазон урона.


Бонус от силы

Если используется стрелковое оружие:

При значении силы до 150 дает по 1% к урону за каждые 15 единиц силы, свыше 150 - за каждые 5.

Пороговые значения бонуса силы (до 150) 0 - 10%.

str_cap = 0.07

str_overcap = 0.2

Если используется оружие ближнего боя:

При значении силы до 150 дает по 1% к урону за каждые 10 единиц, свыше 150 - за каждые 4.

Пороговые значения бонуса силы (до 150) 0 - 15%.

str_cap = 0.1

str_overcap = 0.25


Бонус атакующего навыка

Бонус от атакующего навыка не сильно большой, т.к. он участвует в расчете попадания.

При значении навыка до 100 дает по 1% к урону за каждые 25% навыка, свыше 100 - за каждые 10%.

Пороговые значения бонуса атакующего навыка (до 100.0 навыка) 0 - 4%.

war_skill_cap = 0.04

war_skill_overcap = 0.1


Бонус от еды

Сытость персонажа влияет на урон как положительно, так и отрицательно. Голодный персонаж имеет штраф по сравнению с сытым.

Пороговые значения бонуса еды -2 - 4%.


Бонус анатомии

При значении навыка до 100 дает по 1% к урону за каждые 25% навыка, свыше 100 - за каждые 10%.

Пороговые значения бонуса атакующего навыка (до 100.0 навыка) 0 - 4%.

anatomy_cap = 0.04

anatomy_overcap = 0.1


Бонус крафтерского навыка

В зависимости от типа используемого оружия применяется бонус от крафтерского навыка, привязанного к этому типу оружия.

Для Fencing крафтерский навык - Tailoring (Портняжное дело)

При значении скилла до 100 дает по 1% к урону за каждые 10% навыка, свыше 100 - за каждые 6.66%.

Пороговые значения бонуса атакующего навыка (до 100.0 навыка) 0 - 10%.

craft_cap = 0.1

craft_overcap = 0.15


Для Swordsmanship крафтерский навык - [[Знания о_доспехах_(Arms_Lore)|Знания о доспехах (Arms Lore) (Знания о доспехах)]]

При значении скилла до 100 дает по 1% к урону за каждые 20% навыка, свыше 100 - за каждые 11.1%.

Пороговые значения бонуса атакующего навыка (до 100.0 навыка) 0 - 5%.

craft_cap = 0.05

craft_overcap = 0.09


Для MaceFighting крафтерский навык - Blacksmith (Кузнечное дело)

При значении скилла до 100 дает по 1% к урону за каждые 10% навыка, свыше 100 - за каждые 6.66%.

Пороговые значения бонуса атакующего навыка (до 100.0 навыка) 0 - 10%.

craft_cap = 0.1

craft_overcap = 0.15


Для оружия Staff крафтерский навык - AnimalTaming (Дрессировка)

При значении скилла до 100 дает по 1% к урону за каждые 7.2% навыка, свыше 100 - за каждые 5.0%.

Пороговые значения бонуса атакующего навыка (до 100.0 навыка) 0 - 14%.

craft_cap = 0.14

craft_overcap = 0.2


Для оружия Axes крафтерский навык - Lumberjacking (Лесозаготовка)

При значении скилла до 100 дает по 1% к урону за каждые 8.3% навыка, свыше 100 - за каждые 5.5%.

Пороговые значения бонуса атакующего навыка (до 100.0 навыка) 0 - 12%.

craft_cap = 0.12

craft_overcap = 0.18


Для Archery крафтерский навык - Bowcraft (Лукоделие)

При значении скилла до 100 дает по 1% к урону за каждые 10% навыка, свыше 100 - за каждые 6.66%.

Пороговые значения бонуса атакующего навыка (до 100.0 навыка) 0 - 10%.

craft_cap = 0.1

craft_overcap = 0.15


Бонус к защите щитом от парринга

Кроме шанса парировать атаку, защита щита напрямую зависит от значения навыка Парирование (Parrying).

До 100% уровня парринга - базовая защита щита режется кратно значению навыка.

Например, если базовая защита щита 35 - то при 10% парринга щит будет давать 3,5 (3, округление в меньшею сторону) защиты, при 50% парринга - 17,5 (17) защиты.

При значении парринга свыше 100 - расчет производится по коэффициенту оверкапа, например, при базовой защите щита 35 и значении парринга 110% - значение защиты от оверкапа будет (35 * 10 * 0.025) = 8,75 (8), итоговая защита 35 + 8 = 43.

parrying_cap = 0.01

parrying_overcap = 0.025

Итоговый расчет урона

После того как посчитаны все бонусы к урону, защита щита от парринга, общее значение брони (от всех надетых на персонаже вещей, умноженное на внутренние коэффициенты) - считаем фактически наносимый урон.

base_damage - базовый урон, случайное число в диапазоне min-max урона оружия, умноженное на коэффициент прочности оружия.

prepared_damage - урон с учетом бонусов от навыков, статов, еды, плюсового оружия и дополнительных свойств оружия (сильвер против нежити, голден против драконов, эльдар против гвардов руды и леса и т.п.): prepared_damage = base_damage + (base_damage * bonus_sum%) + magic_weapon_bonus + extra_property_bonus

calc_damage - итоговый урон, наносимый существу. Считается как calc_damage = prepared_damage * (K1 / (armor + K2))

Где:

prepared_damage - урон с учётом бонусов, с небольшим разбросом, в зависимости от используемой системы (PvP, PvM, MvP).

armor - броня на персонаже + броня щита с учетом парринга (всё с учётом коэффициента прочности каждой части брони), с небольшим разбросом, в зависимости от используемой системы (PvP, PvM, MvP).

K1 - коэффициент нормализации урона, значение в зависимости от используемой системы (PvP, PvM, MvP).

K1 - коэффициент выравнивания итогового урона, значение в зависимости от используемой системы (PvP, PvM, MvP).