Домоводство: различия между версиями
Support (обсуждение | вклад) |
Support (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показано 20 промежуточных версий 2 участников) | |||
| Строка 3: | Строка 3: | ||
На Legnes можно поставить собственный дом и обнести его забором, чтоб никакой негодяй не мог проникнуть на вашу территорию. | На Legnes можно поставить собственный дом и обнести его забором, чтоб никакой негодяй не мог проникнуть на вашу территорию. | ||
Вы можете купить дом как у игроков с рук, так и у частного торговца на рынке. А можете сделать его собственными руками, но для этого вам потребуется навык Carpentry и определённое количество ресурсов. | Вы можете купить дом как у игроков с рук, так и у частного торговца на рынке. А можете сделать его собственными руками, но для этого вам потребуется навык [[Плотничество (Carpentry)|Плотничество (Carpentry)]] и определённое количество ресурсов. | ||
==Установка дома== | |||
На территории дома и АМ-зоны вокруг него Вы можете устанавливать различное оборудование (наковальню, ткацкий станок и т.п.), а самое главное любые контейнеры для вещей (<span style="background-color: rgb(224, 62, 45);">мешки, сумки, сундуки, шкатулки</span> и т.п.) - Любой из этих контейнеров может вмещать до <span style="background-color: rgb(224, 62, 45);">'''75000 камней - Веса'''</span> и '''<span style="background-color: rgb(224, 62, 45);">255 единиц предметов</span>'''. Некоторые контейнеры можно складывать в другие контейнеры, например мешок можно положить в сумку или коробку, а их в свою очередь уже в сундук. Также это позволяет обходить условие по количеству единиц предметов в контейнере - то есть на одном уровне контейнера должно быть не больше 255 предметов. | |||
== Установка дома == | |||
У вас в мешке есть акт (deed) с домом. | У вас в мешке есть акт (deed) с домом. | ||
| Строка 11: | Строка 13: | ||
Дом устанавливается на ровную поверхность не имеющую лишних препятствий (деревьев, кочек и т.д). | Дом устанавливается на ровную поверхность не имеющую лишних препятствий (деревьев, кочек и т.д). | ||
[[Файл:HousePlase.gif|none|middle]] | [[Файл:HousePlase.gif|none|middle]] | ||
===Меню дома=== | === Меню дома === | ||
В меню дома вы можете получить доступ к вашему Банку, добавить друзей проживающих в доме, сменить табличку дома и получить общую информацию. | В меню дома вы можете получить доступ к вашему Банку, добавить совладельца и друзей проживающих в доме, сменить табличку дома и получить общую информацию. | ||
[[Файл:HouseIcon.gif|none|middle]] | |||
Владелец и Совладелец - могут устанавливать и убирать различное оборудование (наковальни, прялки, мебель и т.п.), добавлять и убирать Друзей дома, демонтировать дом или передать дом другому игроку. | |||
Друзья дома могут пользоваться сундуками (если они не прилочены), а также получать доступ к своему Банку через меню дома.[[Файл:HouseIcon.gif|none|middle]] | |||
После того как вы установили дом, вам необходимо его зарегистрировать (во вкладке опции). | После того как вы установили дом, вам необходимо его зарегистрировать (во вкладке опции). | ||
[[Файл:RegisterHouse.gif|none|middle]]<br | [[Файл:RegisterHouse.gif|none|middle]] | ||
<br>При регистрации дома все оффлайн игроки находящиеся на территории дома, будут перемещены в [[Торговый город_(Trade_Town)|Торговый город (Trade Town)]]<br>''Если вдруг на территорию вашего дома попал чужой игрок и вышел из игры, то вы можете отчистить территорию дома используя меню дома.'' | |||
== Установка забора == | |||
Забор рекомендуется устанавливать по границе АМ (анти-магик) зоны, так как внутрь этой зоны невозможно телепортироваться по руне. Также внутри этой зоны не работают некоторые заклинания (например маркировка рун). | |||
Игра позволяет устанавливать и запирать забор не далее 2 клеток (тайлов) от АМ зоны. | |||
[[Файл:AMZone.gif|none|middle]] | |||
Забор (стена) устанавливается в ручную, секция за секцией. Существует 4 вида секций - Угловая, Вертикальная, Горизонтальная и Столб. | |||
<br>После того как вы установили стенку в нужное место, её стоит закрепить ''(жарг. прилочить), ''cделав двойной клик по стенке. Прилочивать необходимо каждую секцию ограждения, иначе ее смогут украсть. Прилоченные секции перестанут подсвечиваться желтым цветом при наведении на них курсора мыши. Разлочить (ранее прилоченные) секции может только тот игрок кто их прилочивал.<br>Если Вы купили (скрафтили) не подходящий вид секции, то можете в любой момент преобразовать секцию в нужный Вам вид (сторону) при помощи инструмента [[Walls placer_utility|Устройство для установки стен (Wall Placer utility)]]. | |||
[[Файл:PlaceBorder.gif|none|middle]] | [[Файл:PlaceBorder.gif|none|middle]] | ||
==Установка калитки== | Вот вы уже окружили полностью свой дом забором.<br>Обратите внимание, что одной части не хватает в углу, через эту щель может прорваться недруг. Поставьте туда столбик забора, и путь злоумышленнику будет закрыт. Столбик тоже необходимо запереть. | ||
==Установка Recall zone== | |||
Если Вы захотите демонтировать дом - то сначала разберите весь забор, иначе он пропадет. | |||
[[Файл:WallsNW.gif|none|middle]] | |||
==== Покраска забора ==== | |||
В мире Легнес забор можно покрасить с помощью Эмали (Enamel Tank), которую можно найти в кладах и некоторых монстрах, а также приобрести у других игроков. | |||
#Положите бочонок с эмалью в ваш рюкзак | |||
#Сделайте двойной клик по бочонку с эмалью и в качестве цели укажите секцию забора, которую хотите покрасить. | |||
#Готово. | |||
==== Удаление краски с забора ==== | |||
Чтобы удалить краску с забора: | |||
#Положите в рюкзак флакон с маслом (Oil Flask) | |||
#Сделайте двойной клик в качестве цели укажите секцию забора, которую хотите очистить от краски. | |||
#Готово. | |||
== Установка калитки == | |||
Для того, чтоб можно было теперь попасть на территорию вашего дома, вам необходимо установить калитку или реколку.<br>Давайте рассмотрим сначала установки калитки на ваш участок, а потом как сделать из него же реколку при необходимости. | |||
[[Файл:MetaDBase.gif|none|middle]] | |||
# Открепите одну стенку и уберите её. | |||
# Встаньте в место куда будете устанавливать калитку (дверь). | |||
# Сделайте двойной клик deed с дверью, и она установиться вам под ноги.<br>Обратите внимание, что [[Ключи (Keys)|ключ]] от двери лежит у вас в рюкзаке, а дверь по умолчанию заперта.<br> | |||
# Установка калитки завершена. | |||
Если вам нужно убрать калитку, то вы можете использовать [[Walls placer_utility|Устройство для установки стен (Walls Placer utility)]] для сворачивания калитки обратно в Акт (Deed). | |||
== Установка зоны возвращения (Recall zone) == | |||
Вы уже установили калитку, и можете приступать к установке места для телепортации ''(жарг. реколка)''. | |||
# Откройте дверь и выйдите за забор. | |||
# Устанавливайте забор вокруг себя как показано на рисунке.<br>[[Файл:RecallZone.gif|none|middle]]<br> | |||
# Проверьте на наличие щелей между стенками ''(попробуйте наколдовать магию, за территорией реколки)''. | |||
# Сделайте метку на руне ''(жарг. замарчите руну) - заклинанием Отметка (Mark).'' | |||
# Если вы выполнили всё правильно, у вас появилась безопасная зона для телепортации домой. | |||
Для того чтоб обезопасить свою реколку от возможно помеченных рун, вы можете использовать [[Tile Cleaner|Чистильщик Тайлов (Tile Cleaner)]]. | |||
Ключи от Дома, Дверей, Сундуков. | |||
Как только Вы установите дом к Вам в рюкзак упадет ключ от Вашего дома (второй дубликат ключа упадет в Банк). Будьте внимательны - только обладатель ключа может открыть дверь в дом. Также ключ используется для запирания ''(locked)'' предметов на территории дома и АМ-зоны вокруг него. Например Вы поставили сундук, предмет интерьера, и даже просто положили на землю любой предмет (руну, оружие и т.п.), затем сделайте 2-ой клик по ключу от дома и укажите на предмет который хотите запереть - после запирания даже Вы не сможете взять (сдвинуть с места) запертый предмет пока его НЕ отопрёте, а в запертые сундуки сможете заглянуть только Вы. | |||
Обратите внимание что ключи от дома НЕ имеют статус (невыпадающих) особенно актуально для людей без статуса Новичок. Для того чтобы не потерять ключи от дома, купите в [[Торговый город (Trade Town)|Торговом городе (Trade Town)]] предмет Магический ключ (Magic Key) данный предмет позволит сделать копию любого ключа, при этом данный Магический ключ имеет статус Невыпадающий - это значит что он НЕ выпадет при смерти, а также его нельзя украсть, Вы можете его только выкинуть сами. После копирования магический ключ будет выполнять все функции обычного ключа, который для надежности лучше положить в Банк чтобы не потерялся. | |||
Также при установке дверей или сундуков с замком, Вы также будете получать ключи от них. Для удобного ношения ключей существует предмет невыпадающее "[[Кольцо для_ключей_(Key_Ring)|Кольцо для ключей]]" - получить такое можно выполнив [[Квест Жестянщика|Квест Жестянщика]]. | |||
Обратите внимание что любые невыпадающие предметы (Магический ключ, Кольцо для ключей) не должны лежать в мешках (коробках, сумках) - только в Вашем основном рюкзаке (который на окне персонажа) иначе при смерти он выпадет вместе с контейнером в котором находился. | |||
[[Категория:Новичку]] | [[Категория:Новичку]] | ||
Текущая версия от 23:00, 28 июня 2026
Рано или поздно вам стоит задуматься о собственном жилище, да и место в банке очень быстро заканчивается.
На Legnes можно поставить собственный дом и обнести его забором, чтоб никакой негодяй не мог проникнуть на вашу территорию.
Вы можете купить дом как у игроков с рук, так и у частного торговца на рынке. А можете сделать его собственными руками, но для этого вам потребуется навык Плотничество (Carpentry) и определённое количество ресурсов.
На территории дома и АМ-зоны вокруг него Вы можете устанавливать различное оборудование (наковальню, ткацкий станок и т.п.), а самое главное любые контейнеры для вещей (мешки, сумки, сундуки, шкатулки и т.п.) - Любой из этих контейнеров может вмещать до 75000 камней - Веса и 255 единиц предметов. Некоторые контейнеры можно складывать в другие контейнеры, например мешок можно положить в сумку или коробку, а их в свою очередь уже в сундук. Также это позволяет обходить условие по количеству единиц предметов в контейнере - то есть на одном уровне контейнера должно быть не больше 255 предметов.
Установка дома
У вас в мешке есть акт (deed) с домом.
Вам необходимо сделать двойной клик по нему и выбрать место, где будет стоять ваш дом.
Дом устанавливается на ровную поверхность не имеющую лишних препятствий (деревьев, кочек и т.д).

Меню дома
В меню дома вы можете получить доступ к вашему Банку, добавить совладельца и друзей проживающих в доме, сменить табличку дома и получить общую информацию.
Владелец и Совладелец - могут устанавливать и убирать различное оборудование (наковальни, прялки, мебель и т.п.), добавлять и убирать Друзей дома, демонтировать дом или передать дом другому игроку.
Друзья дома могут пользоваться сундуками (если они не прилочены), а также получать доступ к своему Банку через меню дома.

После того как вы установили дом, вам необходимо его зарегистрировать (во вкладке опции).

При регистрации дома все оффлайн игроки находящиеся на территории дома, будут перемещены в Торговый город (Trade Town)
Если вдруг на территорию вашего дома попал чужой игрок и вышел из игры, то вы можете отчистить территорию дома используя меню дома.
Установка забора
Забор рекомендуется устанавливать по границе АМ (анти-магик) зоны, так как внутрь этой зоны невозможно телепортироваться по руне. Также внутри этой зоны не работают некоторые заклинания (например маркировка рун).
Игра позволяет устанавливать и запирать забор не далее 2 клеток (тайлов) от АМ зоны.

Забор (стена) устанавливается в ручную, секция за секцией. Существует 4 вида секций - Угловая, Вертикальная, Горизонтальная и Столб.
После того как вы установили стенку в нужное место, её стоит закрепить (жарг. прилочить), cделав двойной клик по стенке. Прилочивать необходимо каждую секцию ограждения, иначе ее смогут украсть. Прилоченные секции перестанут подсвечиваться желтым цветом при наведении на них курсора мыши. Разлочить (ранее прилоченные) секции может только тот игрок кто их прилочивал.
Если Вы купили (скрафтили) не подходящий вид секции, то можете в любой момент преобразовать секцию в нужный Вам вид (сторону) при помощи инструмента Устройство для установки стен (Wall Placer utility).

Вот вы уже окружили полностью свой дом забором.
Обратите внимание, что одной части не хватает в углу, через эту щель может прорваться недруг. Поставьте туда столбик забора, и путь злоумышленнику будет закрыт. Столбик тоже необходимо запереть.
Если Вы захотите демонтировать дом - то сначала разберите весь забор, иначе он пропадет.

Покраска забора
В мире Легнес забор можно покрасить с помощью Эмали (Enamel Tank), которую можно найти в кладах и некоторых монстрах, а также приобрести у других игроков.
- Положите бочонок с эмалью в ваш рюкзак
- Сделайте двойной клик по бочонку с эмалью и в качестве цели укажите секцию забора, которую хотите покрасить.
- Готово.
Удаление краски с забора
Чтобы удалить краску с забора:
- Положите в рюкзак флакон с маслом (Oil Flask)
- Сделайте двойной клик в качестве цели укажите секцию забора, которую хотите очистить от краски.
- Готово.
Установка калитки
Для того, чтоб можно было теперь попасть на территорию вашего дома, вам необходимо установить калитку или реколку.
Давайте рассмотрим сначала установки калитки на ваш участок, а потом как сделать из него же реколку при необходимости.

- Открепите одну стенку и уберите её.
- Встаньте в место куда будете устанавливать калитку (дверь).
- Сделайте двойной клик deed с дверью, и она установиться вам под ноги.
Обратите внимание, что ключ от двери лежит у вас в рюкзаке, а дверь по умолчанию заперта. - Установка калитки завершена.
Если вам нужно убрать калитку, то вы можете использовать Устройство для установки стен (Walls Placer utility) для сворачивания калитки обратно в Акт (Deed).
Установка зоны возвращения (Recall zone)
Вы уже установили калитку, и можете приступать к установке места для телепортации (жарг. реколка).
- Откройте дверь и выйдите за забор.
- Устанавливайте забор вокруг себя как показано на рисунке.

- Проверьте на наличие щелей между стенками (попробуйте наколдовать магию, за территорией реколки).
- Сделайте метку на руне (жарг. замарчите руну) - заклинанием Отметка (Mark).
- Если вы выполнили всё правильно, у вас появилась безопасная зона для телепортации домой.
Для того чтоб обезопасить свою реколку от возможно помеченных рун, вы можете использовать Чистильщик Тайлов (Tile Cleaner).
Ключи от Дома, Дверей, Сундуков.
Как только Вы установите дом к Вам в рюкзак упадет ключ от Вашего дома (второй дубликат ключа упадет в Банк). Будьте внимательны - только обладатель ключа может открыть дверь в дом. Также ключ используется для запирания (locked) предметов на территории дома и АМ-зоны вокруг него. Например Вы поставили сундук, предмет интерьера, и даже просто положили на землю любой предмет (руну, оружие и т.п.), затем сделайте 2-ой клик по ключу от дома и укажите на предмет который хотите запереть - после запирания даже Вы не сможете взять (сдвинуть с места) запертый предмет пока его НЕ отопрёте, а в запертые сундуки сможете заглянуть только Вы.
Обратите внимание что ключи от дома НЕ имеют статус (невыпадающих) особенно актуально для людей без статуса Новичок. Для того чтобы не потерять ключи от дома, купите в Торговом городе (Trade Town) предмет Магический ключ (Magic Key) данный предмет позволит сделать копию любого ключа, при этом данный Магический ключ имеет статус Невыпадающий - это значит что он НЕ выпадет при смерти, а также его нельзя украсть, Вы можете его только выкинуть сами. После копирования магический ключ будет выполнять все функции обычного ключа, который для надежности лучше положить в Банк чтобы не потерялся.
Также при установке дверей или сундуков с замком, Вы также будете получать ключи от них. Для удобного ношения ключей существует предмет невыпадающее "Кольцо для ключей" - получить такое можно выполнив Квест Жестянщика.
Обратите внимание что любые невыпадающие предметы (Магический ключ, Кольцо для ключей) не должны лежать в мешках (коробках, сумках) - только в Вашем основном рюкзаке (который на окне персонажа) иначе при смерти он выпадет вместе с контейнером в котором находился.