Скрипт на плавку руды: различия между версиями
Внешний вид
Jelu (обсуждение | вклад) Новая страница: «Скрипт для прокачки навыка Mining. Для использования, надо взять контейнер с рудой, скрипт б...» |
Banzay (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
Скрипт для прокачки навыка Mining. Для использования, надо взять контейнер с рудой, скрипт берет по 1 единицы руды в рюкзак игрового персонажа и плавит ее. Для плавки персонаж должен стоять возле плавильни. | Скрипт для прокачки навыка Mining. Для использования, надо взять контейнер с рудой, скрипт берет по 1 единицы руды в рюкзак игрового персонажа и плавит ее. Для плавки персонаж должен стоять возле плавильни. | ||
Для адаптации скрипта под Вашего персонажа, командой "_info" укажите на контейнер с рудой, из всплывшего окна скопируйте серийный номер контейнера и вставьте в скрипт вместо образца. Больше ничего менять не надо. | |||
<p>Автор скрипта: '''[https://legnes.com/user/Jelu Jelu]'''</p> | |||
<syntaxhighlight lang="javascript"> | <syntaxhighlight lang="javascript"> | ||
var oreGrafics = '0x19B9|0x19B8|0x19B7|0x19BA'; // | var oreGrafics = '0x19B9|0x19B8|0x19B7|0x19BA'; // Графика руды | ||
var serialChest = '0x4013CD31'; // Серийный номер контейнера откуда брать руду | var serialChest = '0x4013CD31'; // Серийный номер контейнера откуда брать руду | ||
var oreSingleGrafics = '0x19B7'; // | var oreSingleGrafics = '0x19B7'; // Графика руды которую надо плавить | ||
function main() | function main() | ||
Текущая версия от 20:37, 31 марта 2025
Скрипт для прокачки навыка Mining. Для использования, надо взять контейнер с рудой, скрипт берет по 1 единицы руды в рюкзак игрового персонажа и плавит ее. Для плавки персонаж должен стоять возле плавильни.
Для адаптации скрипта под Вашего персонажа, командой "_info" укажите на контейнер с рудой, из всплывшего окна скопируйте серийный номер контейнера и вставьте в скрипт вместо образца. Больше ничего менять не надо.
Автор скрипта: Jelu
var oreGrafics = '0x19B9|0x19B8|0x19B7|0x19BA'; // Графика руды
var serialChest = '0x4013CD31'; // Серийный номер контейнера откуда брать руду
var oreSingleGrafics = '0x19B7'; // Графика руды которую надо плавить
function main()
{
while(Orion.DragItemType(oreGrafics, 'any', serialChest, 1)) {
Orion.DropDraggedItem('backpack', 89, 101);
Orion.Wait(1000);
Orion.UseType(oreSingleGrafics);
Orion.Wait(100);
}
}