Перейти к содержанию

Квест судьи: различия между версиями

Материал из Wiki Legnes
Нет описания правки
 
(не показаны 3 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
Квест судьи. Сам квест выдается в торговом городе, у [https://wiki.legnes.com/index.php/%D0%90%D0%BB%D0%B0%D0%BD_(Alan) НПЦ Алан (Alan)].
Квест судьи. Сам квест выдается в торговом городе, у [[Алан (Alan)|НПЦ Алан (Alan)]].


Как известно во всех государственных сферах бывают сбои... В последнее время участились случаи побега особо опасных заключённых. Толи тюремщики виноваты и вместо того, чтобы тратить полагающиеся средства на апгрейд тюрем они их неизвестно на что спускают, то ли в этом замешан Лорд Блекторн. Важен сам факт - побеги особо опасных преступников приговоренных к смерти! Ну, вот поскольку королевские гарды не имеют права покидать города, то для поимки беглецов судье приходится обращаться к наёмникам. Соответственно просит судья выследить и уничтожить преступника и в качестве доказательства доставить ему плащ, снятый с указанного товарища. Каждому преступнику в местах заключения выдают именной плащ с магической защитой, чтобы нельзя было снять. Заказные убийства, причем вполне узаконенные, процветают. В качестве награды за выполненную работу можно выбрать либо денежную выплату (от 3000 до 11000 золотых монет), либо взять плату Magic Ingots (от 3 до 5 штук). Где же найти работодателя? Квест можно взять при помощи Auto quest System. Столб доступа в меню установлен на территории рынка (1438.3999.0)<br><br>Меню Auto quest System.<br><br>После того, как задание взято, в сумке появляется детектор цели. Немного о том, как эта вещь работает. Дело в том, что в плащ преступника зашивается жучёк со встроенным радиопередатчиком. Так вот этот детектор пеленгует сигнал жучка, указывая направление, где ее следует искать. Проблема в том, что в прибор тратит слишком много энергии, и заряда хватает только на 7 попыток поимки сигнала... Вот используя эту штуку вам надо выйти на цель и затем уничтожить ее, да и не забудьте захватить плащ преступника – доказательство выполнения квеста. Закончить квест нужно через тот же столб, где и взято задание. Если преступник оказался не по силам, детектор сломался и найти его невозможно или другой охотник за головами его убил, то отказаться от квеста можно опять же через столб.<br>Целями в квесте судьи могут быть: [[Amazonka Archer]], [[Archer]], [[Destroer]], [[Dread Lord Captain]], [[Dread Lord Archer]], [[Flamestriker]], [[Koldun]], [[Eliminator]], [[Wood-Elf Archer]], [[Wood-Elf Elite Ranger]], [[Wood-Elf Elite Warrior]], [[Zachar]], [[Zadaar Shadowhand]].
Как известно во всех государственных сферах бывают сбои... В последнее время участились случаи побега особо опасных заключённых. Толи тюремщики виноваты и вместо того, чтобы тратить полагающиеся средства на апгрейд тюрем они их неизвестно на что спускают, то ли в этом замешан Лорд Блекторн. Важен сам факт - побеги особо опасных преступников приговоренных к смерти! Ну, вот поскольку королевские гарды не имеют права покидать города, то для поимки беглецов судье приходится обращаться к наёмникам. Соответственно просит судья выследить и уничтожить преступника и в качестве доказательства доставить ему плащ, снятый с указанного товарища. Каждому преступнику в местах заключения выдают именной плащ с магической защитой, чтобы нельзя было снять. Заказные убийства, причем вполне узаконенные, процветают. В качестве награды за выполненную работу можно выбрать либо денежную выплату (от 3000 до 11000 золотых монет), либо взять плату Magic Ingots (от 3 до 5 штук).<br><br>После того, как задание взято, в сумке появляется детектор цели. Немного о том, как эта вещь работает. Дело в том, что в плащ преступника зашивается жучёк со встроенным радиопередатчиком. Так вот этот детектор пеленгует сигнал жучка, указывая направление, где ее следует искать. Проблема в том, что в прибор тратит слишком много энергии, и заряда хватает только на 14 попыток поимки сигнала... Вот используя эту штуку вам надо выйти на цель и затем уничтожить ее, да и не забудьте захватить плащ преступника – доказательство выполнения квеста. Чтобы завершить квест нужно сдать плащ преступника Алану, у которого и брали задание. Если преступник оказался не по силам, детектор сломался и найти его невозможно или другой охотник за головами его убил, то отказаться от квеста можно опять же у Алана.
 
 
 
После взятия квеста Сначала Вам нужно определить примерное местоположение цели. Для этого лучше всего подойдет Британия (так как находится в центре карты) - телепортируетесь и дважды такаете на детектор, он покажет направление на цель. Затем смотрите по карте самый дальний город в том направлении и снова включаете детектор там. Таким образом сокращаете зону поисков, ну а потом уже идете искать цель. Опознать легко по характерному плащу.&nbsp;<br>Целями в квесте судьи могут быть: [[Amazonka Archer]], [[Archer]], [[Destroer]], [[Dread Lord Captain]], [[Dread Lord Archer]], [[Flamestriker]], [[Koldun]], [[Eliminator]], [[Wood-Elf Archer]], [[Wood-Elf Elite Ranger]], [[Wood-Elf Elite Warrior]], [[Zachar]], [[Zachary|Zachary]], [[Задаар Тенерукий (Zadaar Shadowhand)|Задаар Тенерукий ''(Zadaar Shadowhand)'']].





Текущая версия от 07:29, 10 июня 2026

Квест судьи. Сам квест выдается в торговом городе, у НПЦ Алан (Alan).

Как известно во всех государственных сферах бывают сбои... В последнее время участились случаи побега особо опасных заключённых. Толи тюремщики виноваты и вместо того, чтобы тратить полагающиеся средства на апгрейд тюрем они их неизвестно на что спускают, то ли в этом замешан Лорд Блекторн. Важен сам факт - побеги особо опасных преступников приговоренных к смерти! Ну, вот поскольку королевские гарды не имеют права покидать города, то для поимки беглецов судье приходится обращаться к наёмникам. Соответственно просит судья выследить и уничтожить преступника и в качестве доказательства доставить ему плащ, снятый с указанного товарища. Каждому преступнику в местах заключения выдают именной плащ с магической защитой, чтобы нельзя было снять. Заказные убийства, причем вполне узаконенные, процветают. В качестве награды за выполненную работу можно выбрать либо денежную выплату (от 3000 до 11000 золотых монет), либо взять плату Magic Ingots (от 3 до 5 штук).

После того, как задание взято, в сумке появляется детектор цели. Немного о том, как эта вещь работает. Дело в том, что в плащ преступника зашивается жучёк со встроенным радиопередатчиком. Так вот этот детектор пеленгует сигнал жучка, указывая направление, где ее следует искать. Проблема в том, что в прибор тратит слишком много энергии, и заряда хватает только на 14 попыток поимки сигнала... Вот используя эту штуку вам надо выйти на цель и затем уничтожить ее, да и не забудьте захватить плащ преступника – доказательство выполнения квеста. Чтобы завершить квест нужно сдать плащ преступника Алану, у которого и брали задание. Если преступник оказался не по силам, детектор сломался и найти его невозможно или другой охотник за головами его убил, то отказаться от квеста можно опять же у Алана.


После взятия квеста Сначала Вам нужно определить примерное местоположение цели. Для этого лучше всего подойдет Британия (так как находится в центре карты) - телепортируетесь и дважды такаете на детектор, он покажет направление на цель. Затем смотрите по карте самый дальний город в том направлении и снова включаете детектор там. Таким образом сокращаете зону поисков, ну а потом уже идете искать цель. Опознать легко по характерному плащу. 
Целями в квесте судьи могут быть: Amazonka Archer, Archer, Destroer, Dread Lord Captain, Dread Lord Archer, Flamestriker, Koldun, Eliminator, Wood-Elf Archer, Wood-Elf Elite Ranger, Wood-Elf Elite Warrior, Zachar, Zachary, Задаар Тенерукий (Zadaar Shadowhand).


Квест можно взять не чаще чем один раз в 4 часа (240 минут).