Перейти к содержанию

Скрипт на плавку руды: различия между версиями

Материал из Wiki Legnes
Нет описания правки
Нет описания правки
 
Строка 1: Строка 1:
Скрипт для прокачки навыка Mining. Для использования, надо взять контейнер с рудой, скрипт берет по 1 единицы руды в рюкзак игрового персонажа и плавит ее. Для плавки персонаж должен стоять возле плавильни.
Скрипт для прокачки навыка Mining. Для использования, надо взять контейнер с рудой, скрипт берет по 1 единицы руды в рюкзак игрового персонажа и плавит ее. Для плавки персонаж должен стоять возле плавильни.
Для адаптации скрипта под Вашего персонажа, командой "_info" укажите на контейнер с рудой, из всплывшего окна скопируйте серийный номер контейнера и вставьте в скрипт вместо образца. Больше ничего менять не надо.
<p>Автор скрипта: '''[https://legnes.com/user/Jelu Jelu]'''</p>
<p>Автор скрипта: '''[https://legnes.com/user/Jelu Jelu]'''</p>
<syntaxhighlight lang="javascript">
<syntaxhighlight lang="javascript">
var oreGrafics = '0x19B9|0x19B8|0x19B7|0x19BA'; // Графика руды
var oreGrafics = '0x19B9|0x19B8|0x19B7|0x19BA'; // Графика руды

Текущая версия от 20:37, 31 марта 2025

Скрипт для прокачки навыка Mining. Для использования, надо взять контейнер с рудой, скрипт берет по 1 единицы руды в рюкзак игрового персонажа и плавит ее. Для плавки персонаж должен стоять возле плавильни.

Для адаптации скрипта под Вашего персонажа, командой "_info" укажите на контейнер с рудой, из всплывшего окна скопируйте серийный номер контейнера и вставьте в скрипт вместо образца. Больше ничего менять не надо.

Автор скрипта: Jelu

var oreGrafics = '0x19B9|0x19B8|0x19B7|0x19BA'; // Графика руды
var serialChest  = '0x4013CD31'; // Серийный номер контейнера откуда брать руду
var oreSingleGrafics = '0x19B7'; // Графика руды которую надо плавить

function main()
{
	while(Orion.DragItemType(oreGrafics, 'any', serialChest, 1)) {
		 Orion.DropDraggedItem('backpack', 89, 101);
		 Orion.Wait(1000);
		 Orion.UseType(oreSingleGrafics);
		 Orion.Wait(100);
	}
}