Скрипт на прокачку лоров: различия между версиями
Внешний вид
Banzay (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Banzay (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
<p>Скрипт на прокачку разных навыков ''(лоров)'': [[Прятаться (Hiding)|Прятаться (Hiding)]], [[Detecting Hidden]], [[Определение предметов (Item_Identification)|Определение предметов (Item Identification)]], [[Anatomy]], [[Arms Lore]], [[Разговор с_духами_(Spirit_Speak)|Разговор с духами (Spirit Speak)]], [[Распознавание еды_(Taste_Identification)|Распознавание еды (Taste Identification)]], [[Stealth]], [[Evaluate Intelligence|Evaluate Intelligence]], [[Animal Lore]]<br>Автор скрипта: '''[https://legnes.com/user/Frydex Frydex]'''</p> | <p>Скрипт на прокачку разных навыков ''(лоров)'': [[Прятаться (Hiding)|Прятаться (Hiding)]], [[Detecting Hidden]], [[Определение предметов (Item_Identification)|Определение предметов (Item Identification)]], [[Anatomy]], [[Arms Lore]], [[Разговор с_духами_(Spirit_Speak)|Разговор с духами (Spirit Speak)]], [[Распознавание еды_(Taste_Identification)|Распознавание еды (Taste Identification)]], [[Скрытность (Stealth)|Скрытность (Stealth)]], [[Evaluate Intelligence|Evaluate Intelligence]], [[Animal Lore]]<br>Автор скрипта: '''[https://legnes.com/user/Frydex Frydex]'''</p> | ||
<p aling="right">'''[https://wiki.legnes.com/downloads/lores.zip Скачать скрипт в виде файла lores.oajs]'''</p> | <p aling="right">'''[https://wiki.legnes.com/downloads/lores.zip Скачать скрипт в виде файла lores.oajs]'''</p> | ||
<syntaxhighlight lang="javascript"> | <syntaxhighlight lang="javascript"> | ||
| Строка 24: | Строка 24: | ||
function Autostart() { | function Autostart() { | ||
Orion.ToggleScript('AutoEat', true); | Orion.ToggleScript('AutoEat', true); | ||
for (var i = 0; i < skills.length; i++) { while(Orion.SkillValue(skills[i][0]) != 1000) { if(skills[i][1]) { //with target Orion.WaitTargetObject(skills[i][2]); Orion.UseSkill(skills[i][0]); } else { | for (var i = 0; i < skills.length; i++) { while(Orion.SkillValue(skills[i][0]) != 1000) { if(skills[i][1]) { //with target Orion.WaitTargetObject(skills[i][2]); Orion.UseSkill(skills[i][0]); } else { Orion.UseSkill(skills[i][0]); | ||
} | } | ||
Orion.WaitJournal('fail|item|hidden|stamina|anything|appears|nothing|it looks|loyal', Orion.Now(), Orion.Now() + 5000, 'sys|my|mobile'); | Orion.WaitJournal('fail|item|hidden|stamina|anything|appears|nothing|it looks|loyal', Orion.Now(), Orion.Now() + 5000, 'sys|my|mobile'); | ||
Версия от 19:15, 24 апреля 2025
Скрипт на прокачку разных навыков (лоров): Прятаться (Hiding), Detecting Hidden, Определение предметов (Item Identification), Anatomy, Arms Lore, Разговор с духами (Spirit Speak), Распознавание еды (Taste Identification), Скрытность (Stealth), Evaluate Intelligence, Animal Lore
Автор скрипта: Frydex
Скачать скрипт в виде файла lores.oajs
// для просмотра serial или id используйте команду _info и таргет на итем
//скрипт автоматически кушает, каждые полчаса, если в паке есть еда
var butcher = '0x13F6'; //id бутчера
var food = '0x097B'; //id еды (в данном случае fish sеeak)
var anotherPlayer = '0x00009F66' //serial другого персонажа, нужен для прокачки Evaluating Intelligence
var animal = '0x0000A311' //serial животного, нужен для прокачки Animal Lore
var skills = [
['Hiding', false],
['Detecting Hidden', false],
['Item Identification', true, butcher],
['Anatomy', true, Player.Serial()],
['Arms Lore', true, butcher],
['Spirit Speak', false],
['Taste Identification', true, food],
['Stealth', false],
['Evaluating Intelligence', true, anotherPlayer],
['Animal Lore', true, animal]
];
function Autostart() {
Orion.ToggleScript('AutoEat', true);
for (var i = 0; i < skills.length; i++) { while(Orion.SkillValue(skills[i][0]) != 1000) { if(skills[i][1]) { //with target Orion.WaitTargetObject(skills[i][2]); Orion.UseSkill(skills[i][0]); } else { Orion.UseSkill(skills[i][0]);
}
Orion.WaitJournal('fail|item|hidden|stamina|anything|appears|nothing|it looks|loyal', Orion.Now(), Orion.Now() + 5000, 'sys|my|mobile');
}
}
}
function AutoEat() {
while (!Player.Dead() && Orion.Count(food) > 0) {
if (Orion.UseType(food)) {
Orion.Wait(1800000);
} else {
break;
}
}
}