Скрипт на прокачку лоров: различия между версиями
Внешний вид
Support (обсуждение | вклад) Новая страница: «<p>Скрипт на прокачку разных лоров ''(Animal lore, Evaluating Intelligence)''<br>Автор скрипта: '''[https://legnes.com/user...» |
Support (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
<p>Скрипт на прокачку разных лоров '' | <p>Скрипт на прокачку разных навыков ''(лоров)'': [[Hiding]], [[Detecting Hidden]], [[Item Identification]], [[Anatomy]], [[Arms Lore]], [[Spirit Speak]], [[Taste Identification]], [[Stealth]], [[Evaluating Intelligence]], [[Animal Lore]]<br>Автор скрипта: '''[https://legnes.com/user/Frydex Frydex]'''</p> | ||
<syntaxhighlight lang="javascript"> | <syntaxhighlight lang="javascript"> | ||
// для просмотра serial или id используйте команду _info и таргет на итем | // для просмотра serial или id используйте команду _info и таргет на итем | ||
Версия от 16:41, 20 августа 2023
Скрипт на прокачку разных навыков (лоров): Hiding, Detecting Hidden, Item Identification, Anatomy, Arms Lore, Spirit Speak, Taste Identification, Stealth, Evaluating Intelligence, Animal Lore
Автор скрипта: Frydex
// для просмотра serial или id используйте команду _info и таргет на итем
//скрипт автоматически кушает, каждые полчаса, если в паке есть еда
var butcher = '0x13F6'; //id бутчера
var food = '0x097B'; //id еды (в данном случае fish sеeak)
var anotherPlayer = '0x00009F66' //serial другого персонажа, нужен для прокачки Evaluating Intelligence
var animal = '0x0000A311' //serial животного, нужен для прокачки Animal Lore
var skills = [
['Hiding', false],
['Detecting Hidden', false],
['Item Identification', true, butcher],
['Anatomy', true, Player.Serial()],
['Arms Lore', true, butcher],
['Spirit Speak', false],
['Taste Identification', true, food],
['Stealth', false],
['Evaluating Intelligence', true, anotherPlayer],
['Animal Lore', true, animal]
];
function Autostart() {
Orion.ToggleScript('AutoEat', true);
for (var i = 0; i < skills.length; i++) {
while(Orion.SkillValue(skills[i][0]) != 1000) {
if(skills[i][1]) { //with target
Orion.WaitTargetObject(skills[i][2]);
Orion.UseSkill(skills[i][0]);
} else {
Orion.UseSkill(skills[i][0]);
}
Orion.WaitJournal('fail|item|hidden|stamina|anything|appears|nothing|it looks|loyal', Orion.Now(), Orion.Now() + 5000, 'sys|my|mobile');
}
}
}
function AutoEat() {
while (!Player.Dead() && Orion.Count(food) > 0) {
if (Orion.UseType(food)) {
Orion.Wait(1800000);
} else {
break;
}
}
}