Система урона: различия между версиями
Support (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Support (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
Описание системы расчёта шансов попасть по врагу, уклониться от атаки, количество наносимого урона в бою для PvP, PvM, MvP. | Описание системы расчёта шансов попасть по врагу, уклониться от атаки, количество наносимого урона в бою для PvP, PvM, MvP. | ||
===Шанс попадания=== | ==Термины и определения== | ||
cap - кап, текущий лимит прокачки навыка (100 для навыков, 150 для силы, 100 для ловкости). | |||
overcap - оверкап, превышение лимита прокачки навыка/стата (бонусы от плюсовых предметов и баффов, либо понижение от дебаффов). | |||
cap_koeff - коэффициент капа, константа, на которую умножается значение навыка/стата до капа. | |||
overcap_koeff - коэффициент оверкапа, константа, на которую умножается значение навыка/стата оверкапа. | |||
war_skill - значение навыка, используемого оружием, либо Кулачный бой, если деремся кулаками. | |||
tactics - значение навыка Тактика. | |||
anatomy - значение навыка Анатомия. | |||
craft_skill - значение крафтерского навыка, дающего бонус к оружию, которым ведется бой. | |||
str - значение силы. | |||
dex - значение ловкости. | |||
stam% - значение стамины в процентах. | |||
food - сытость персонажа. | |||
==Шанс попадания== | |||
Исключения из формул:<br> | |||
Если персонаж заморожен или парализован - по нему легче попасть, чем по активной мишени. Шанс попадания 95%, шанс увернуться от атаки - 5%.<br> | |||
От удара защитников городов (гварды) увернуться невозможно.<br> | |||
==PvP, PvM== | |||
Рассчитывается из суммы атакующего навыка, используемого оружием (или Кулачный бой, если персонаж бьёт кулаками) и тактики.<br> | |||
Если стамина персонажа опустилась ниже 60% - на шанс попадания накладывается штраф, от 0 до 25 единиц. | |||
==MvP== | |||
Обычные турниры проводятся под непосредственным участии представителя члена администрации (GM, Seer, Counselor) - далее '''Ведущий'''.<br> | Обычные турниры проводятся под непосредственным участии представителя члена администрации (GM, Seer, Counselor) - далее '''Ведущий'''.<br> | ||
==Шанс уклониться от атаки== | |||
==PvP== | |||
Обычные турниры проводятся под непосредственным участии представителя члена администрации (GM, Seer, Counselor) - далее '''Ведущий'''.<br> | |||
== | ==PvM== | ||
Обычные турниры проводятся под непосредственным участии представителя члена администрации (GM, Seer, Counselor) - далее '''Ведущий'''.<br> | Обычные турниры проводятся под непосредственным участии представителя члена администрации (GM, Seer, Counselor) - далее '''Ведущий'''.<br> | ||
==MvP== | |||
Обычные турниры проводятся под непосредственным участии представителя члена администрации (GM, Seer, Counselor) - далее '''Ведущий'''.<br> | |||
==Бонусы урона== | |||
Обычные турниры проводятся под непосредственным участии представителя члена администрации (GM, Seer, Counselor) - далее '''Ведущий'''.<br> | Обычные турниры проводятся под непосредственным участии представителя члена администрации (GM, Seer, Counselor) - далее '''Ведущий'''.<br> | ||
Версия от 18:14, 30 марта 2025
Описание системы расчёта шансов попасть по врагу, уклониться от атаки, количество наносимого урона в бою для PvP, PvM, MvP.
Термины и определения
cap - кап, текущий лимит прокачки навыка (100 для навыков, 150 для силы, 100 для ловкости). overcap - оверкап, превышение лимита прокачки навыка/стата (бонусы от плюсовых предметов и баффов, либо понижение от дебаффов). cap_koeff - коэффициент капа, константа, на которую умножается значение навыка/стата до капа. overcap_koeff - коэффициент оверкапа, константа, на которую умножается значение навыка/стата оверкапа. war_skill - значение навыка, используемого оружием, либо Кулачный бой, если деремся кулаками. tactics - значение навыка Тактика. anatomy - значение навыка Анатомия. craft_skill - значение крафтерского навыка, дающего бонус к оружию, которым ведется бой. str - значение силы. dex - значение ловкости. stam% - значение стамины в процентах. food - сытость персонажа.
Шанс попадания
Исключения из формул:
Если персонаж заморожен или парализован - по нему легче попасть, чем по активной мишени. Шанс попадания 95%, шанс увернуться от атаки - 5%.
От удара защитников городов (гварды) увернуться невозможно.
PvP, PvM
Рассчитывается из суммы атакующего навыка, используемого оружием (или Кулачный бой, если персонаж бьёт кулаками) и тактики.
Если стамина персонажа опустилась ниже 60% - на шанс попадания накладывается штраф, от 0 до 25 единиц.
MvP
Обычные турниры проводятся под непосредственным участии представителя члена администрации (GM, Seer, Counselor) - далее Ведущий.
Шанс уклониться от атаки
PvP
Обычные турниры проводятся под непосредственным участии представителя члена администрации (GM, Seer, Counselor) - далее Ведущий.
PvM
Обычные турниры проводятся под непосредственным участии представителя члена администрации (GM, Seer, Counselor) - далее Ведущий.
MvP
Обычные турниры проводятся под непосредственным участии представителя члена администрации (GM, Seer, Counselor) - далее Ведущий.
Бонусы урона
Обычные турниры проводятся под непосредственным участии представителя члена администрации (GM, Seer, Counselor) - далее Ведущий.