Система урона: различия между версиями
Support (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Support (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
==Термины и определения== | ==Термины и определения== | ||
cap - кап, текущий лимит прокачки навыка (100 для навыков, 150 для силы, 100 для ловкости). | <b>cap</b> - кап, текущий лимит прокачки навыка (100 для навыков, 150 для силы, 100 для ловкости). | ||
overcap - оверкап, превышение лимита прокачки навыка/стата (бонусы от плюсовых предметов и баффов, либо понижение от дебаффов). | |||
cap_koeff - коэффициент капа, константа, на которую умножается значение навыка/стата до капа. | <b>overcap</b> - оверкап, превышение лимита прокачки навыка/стата (бонусы от плюсовых предметов и баффов, либо понижение от дебаффов). | ||
overcap_koeff - коэффициент оверкапа, константа, на которую умножается значение навыка/стата оверкапа. | |||
war_skill - значение навыка, используемого оружием, либо Кулачный бой, если деремся кулаками. | <b>cap_koeff </b> - коэффициент капа, константа, на которую умножается значение навыка/стата до капа. | ||
tactics - значение навыка Тактика. | |||
anatomy - значение навыка Анатомия. | <b>overcap_koeff </b> - коэффициент оверкапа, константа, на которую умножается значение навыка/стата оверкапа. | ||
craft_skill - значение крафтерского навыка, дающего бонус к оружию, которым ведется бой. | |||
str - значение силы. | <b>war_skill</b> - значение навыка, используемого оружием, либо Кулачный бой, если деремся кулаками. | ||
dex - значение ловкости. | |||
stam% - значение стамины в процентах. | <b>tactics</b> - значение навыка Тактика. | ||
food - сытость персонажа. | |||
<b>anatomy</b> - значение навыка Анатомия. | |||
<b>craft_skill</b> - значение крафтерского навыка, дающего бонус к оружию, которым ведется бой. | |||
<b>str</b> - значение силы. | |||
<b>dex</b> - значение ловкости. | |||
<b>stam%</b> - значение стамины в процентах. | |||
<b>food</b> - сытость персонажа. | |||
==Шанс попадания== | ==Шанс попадания== | ||
Исключения из формул: | Исключения из формул: | ||
Если персонаж заморожен или парализован - по нему легче попасть, чем по активной мишени. Шанс попадания 95%, шанс увернуться от атаки - 5%. | |||
От удара защитников городов (гварды) увернуться невозможно. | Если персонаж заморожен или парализован - по нему легче попасть, чем по активной мишени. Шанс попадания 95%, шанс увернуться от атаки - 5%. | ||
От удара защитников городов (гварды) увернуться невозможно. | |||
==PvP, PvM== | ==PvP, PvM== | ||
Рассчитывается из суммы атакующего навыка, используемого оружием (или Кулачный бой, если персонаж бьёт кулаками) и тактики. | Рассчитывается из суммы атакующего навыка, используемого оружием (или Кулачный бой, если персонаж бьёт кулаками) и тактики. | ||
Если стамина персонажа опустилась ниже 60% - на шанс попадания накладывается штраф, от 0 до 25 единиц. | Если стамина персонажа опустилась ниже 60% - на шанс попадания накладывается штраф, от 0 до 25 единиц. | ||
Версия от 18:16, 30 марта 2025
Описание системы расчёта шансов попасть по врагу, уклониться от атаки, количество наносимого урона в бою для PvP, PvM, MvP.
Термины и определения
cap - кап, текущий лимит прокачки навыка (100 для навыков, 150 для силы, 100 для ловкости).
overcap - оверкап, превышение лимита прокачки навыка/стата (бонусы от плюсовых предметов и баффов, либо понижение от дебаффов).
cap_koeff - коэффициент капа, константа, на которую умножается значение навыка/стата до капа.
overcap_koeff - коэффициент оверкапа, константа, на которую умножается значение навыка/стата оверкапа.
war_skill - значение навыка, используемого оружием, либо Кулачный бой, если деремся кулаками.
tactics - значение навыка Тактика.
anatomy - значение навыка Анатомия.
craft_skill - значение крафтерского навыка, дающего бонус к оружию, которым ведется бой.
str - значение силы.
dex - значение ловкости.
stam% - значение стамины в процентах.
food - сытость персонажа.
Шанс попадания
Исключения из формул:
Если персонаж заморожен или парализован - по нему легче попасть, чем по активной мишени. Шанс попадания 95%, шанс увернуться от атаки - 5%.
От удара защитников городов (гварды) увернуться невозможно.
PvP, PvM
Рассчитывается из суммы атакующего навыка, используемого оружием (или Кулачный бой, если персонаж бьёт кулаками) и тактики.
Если стамина персонажа опустилась ниже 60% - на шанс попадания накладывается штраф, от 0 до 25 единиц.
MvP
Обычные турниры проводятся под непосредственным участии представителя члена администрации (GM, Seer, Counselor) - далее Ведущий.
Шанс уклониться от атаки
PvP
Обычные турниры проводятся под непосредственным участии представителя члена администрации (GM, Seer, Counselor) - далее Ведущий.
PvM
Обычные турниры проводятся под непосредственным участии представителя члена администрации (GM, Seer, Counselor) - далее Ведущий.
MvP
Обычные турниры проводятся под непосредственным участии представителя члена администрации (GM, Seer, Counselor) - далее Ведущий.
Бонусы урона
Обычные турниры проводятся под непосредственным участии представителя члена администрации (GM, Seer, Counselor) - далее Ведущий.