Перейти к содержанию

Система урона: различия между версиями

Материал из Wiki Legnes
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 25: Строка 25:


<b>food</b> - сытость персонажа.
<b>food</b> - сытость персонажа.
Значения навыков/статов для формул используются после умножения на кап и оверкап.


==Шанс попадания==
==Шанс попадания==
<b>cap = 1.0</b>
<b>overcap = 1.3</b>
Минимальное значение: <b>10</b>, максимальное значение: <b>85</b>.
Исключения из формул:
Исключения из формул:


Строка 34: Строка 44:


==PvP, PvM==
==PvP, PvM==
Рассчитывается из суммы атакующего навыка, используемого оружием (или Кулачный бой, если персонаж бьёт кулаками) и тактики.
Формула: <b>(war_skill + tactics) / 2</b> (<b>cap</b> и <b>overcap</b> по каждому навыку считается отдельно, до деления на 2).


Если стамина персонажа опустилась ниже 60% - на шанс попадания накладывается штраф, от 0 до 25 единиц.
Если <b>stam%</b> атакующего персонажа опустилась ниже 60% - на шанс попадания накладывается штраф, от 0 до 25 единиц (в зависимости от того, насколько низко упала стамина).


==MvP==
==MvP==
Обычные турниры проводятся под непосредственным участии представителя члена администрации (GM, Seer, Counselor) - далее '''Ведущий'''.<br>
Формула: <b>(war_skill + tactics) / 2</b> (<b>cap</b> и <b>overcap</b> по каждому навыку считается отдельно, до деления на 2).
 
 


==Шанс уклониться от атаки==
==Шанс уклониться от атаки==
==PvP==
<b>tactics_cap = 0.35</b>
Обычные турниры проводятся под непосредственным участии представителя члена администрации (GM, Seer, Counselor) - далее '''Ведущий'''.<br>
 
<b>tactics_overcap = 0.45</b>
 
Минимальное значение: <b>0</b>, максимальное значение: <b>75</b>.
 
==PvP, MvP==
<b>dex_cap = 0.15</b>
 
<b>dex_overcap = 0.25</b>
 
Формула: <b>tactics + dex</b>.
 
Если <b>stam%</b> защищающегося персонажа опустилась ниже 60% - на шанс уклониться от атаки накладывается штраф, от 0 до 25 единиц (в зависимости от того, насколько низко упала стамина).


==PvM==
==PvM==
Обычные турниры проводятся под непосредственным участии представителя члена администрации (GM, Seer, Counselor) - далее '''Ведущий'''.<br>
Значение <b>cap</b> для <b>dex</b> = 250, вместо 100.
 
<b>dex_cap = 0.04</b>
 
<b>dex_overcap = 0.25</b>
 
Формула: <b>tactics + dex</b>.
 


==MvP==
Обычные турниры проводятся под непосредственным участии представителя члена администрации (GM, Seer, Counselor) - далее '''Ведущий'''.<br>


==Бонусы урона==
==Бонусы урона==
Обычные турниры проводятся под непосредственным участии представителя члена администрации (GM, Seer, Counselor) - далее '''Ведущий'''.<br>
Бонусы урона рассчитываются только для атаки игроком. Монстры имеют свой диапазон урона.
 
==Бонус от силы==
Если используется стрелковое оружие:
 
<b>str_cap = 0.07</b>
 
<b>str_overcap = 0.2</b>
 
Если используется оружие ближнего боя:
 
<b>str_cap = 0.1</b>
 
<b>str_overcap = 0.25</b>
 
==Бонус атакующего навыка==
<b>war_skill_cap = 0.04</b>
 
<b>war_skill_overcap = 0.1</b>
 
==Бонус от еды==
<b>war_skill_cap = 0.04</b>
 
<b>war_skill_overcap = 0.1</b>

Версия от 18:39, 30 марта 2025

Описание системы расчёта шансов попасть по врагу, уклониться от атаки, количество наносимого урона в бою для PvP, PvM, MvP.

Термины и определения

cap - кап, текущий лимит прокачки навыка (100 для навыков, 150 для силы, 100 для ловкости).

overcap - оверкап, превышение лимита прокачки навыка/стата (бонусы от плюсовых предметов и баффов, либо понижение от дебаффов).

cap_koeff - коэффициент капа, константа, на которую умножается значение навыка/стата до капа.

overcap_koeff - коэффициент оверкапа, константа, на которую умножается значение навыка/стата оверкапа.

war_skill - значение навыка, используемого оружием, либо Кулачный бой, если деремся кулаками.

tactics - значение навыка Тактика.

anatomy - значение навыка Анатомия.

craft_skill - значение крафтерского навыка, дающего бонус к оружию, которым ведется бой.

str - значение силы.

dex - значение ловкости.

stam% - значение стамины в процентах.

food - сытость персонажа.

Значения навыков/статов для формул используются после умножения на кап и оверкап.


Шанс попадания

cap = 1.0

overcap = 1.3

Минимальное значение: 10, максимальное значение: 85.

Исключения из формул:

Если персонаж заморожен или парализован - по нему легче попасть, чем по активной мишени. Шанс попадания 95%, шанс увернуться от атаки - 5%.

От удара защитников городов (гварды) увернуться невозможно.

PvP, PvM

Формула: (war_skill + tactics) / 2 (cap и overcap по каждому навыку считается отдельно, до деления на 2).

Если stam% атакующего персонажа опустилась ниже 60% - на шанс попадания накладывается штраф, от 0 до 25 единиц (в зависимости от того, насколько низко упала стамина).

MvP

Формула: (war_skill + tactics) / 2 (cap и overcap по каждому навыку считается отдельно, до деления на 2).


Шанс уклониться от атаки

tactics_cap = 0.35

tactics_overcap = 0.45

Минимальное значение: 0, максимальное значение: 75.

PvP, MvP

dex_cap = 0.15

dex_overcap = 0.25

Формула: tactics + dex.

Если stam% защищающегося персонажа опустилась ниже 60% - на шанс уклониться от атаки накладывается штраф, от 0 до 25 единиц (в зависимости от того, насколько низко упала стамина).

PvM

Значение cap для dex = 250, вместо 100.

dex_cap = 0.04

dex_overcap = 0.25

Формула: tactics + dex.


Бонусы урона

Бонусы урона рассчитываются только для атаки игроком. Монстры имеют свой диапазон урона.

Бонус от силы

Если используется стрелковое оружие:

str_cap = 0.07

str_overcap = 0.2

Если используется оружие ближнего боя:

str_cap = 0.1

str_overcap = 0.25

Бонус атакующего навыка

war_skill_cap = 0.04

war_skill_overcap = 0.1

Бонус от еды

war_skill_cap = 0.04

war_skill_overcap = 0.1